메탈슬러그 어택/유닛/STEP UP/외계인
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메탈슬러그 어택의 유닛들중 STEP UP크랭크를 통해 출시된 외계인 유닛들을 정리한 문서.
현재 3주년으로 추가된 Dream Lottery의 한정 유닛이 Step up 크랭크를 통해 복각함에 따라 Dream Lottery의 한정 유닛들도 Step Up 크랭크에 서술한다. 만약 Box 크랭크에서도 복각을 한다면 이 내용은 지울 것.
★ 표시는 공격력, 체력 강화 대상이다.
출시당시엔 특수기의 흡혈량과 더불어서 강력한 돌격전선유지 유닛으로 평가받았으나 점차 출시되는 유닛들의 행동봉쇄능력이 강해져가면서 느린 행동속도에서 걸리는 빈틈을 파고드는 바람에 제 위력을 못내고 위축 돼 버린 유닛이다. 당시엔 굉장히 끈질긴 유닛이었는데...지금은 풀강화를 해줘도 못쓸정도로 뒤쳐져버렸다. 현재는 토템목적이 아니면 덱에 넣지 않는다. 외계인덱의 전선유지는 마즈 기간탈로스에게 자리를 넘겨준 상태.
공체강화 대상이지만 메타에 맞지 않아서 실전에는 쓰이지 못했다. 현재는 더 높은 성능의 토템 성능을 지닌 유닛들이 많아서 토템용으로도 거의 쓰이지 않는 중.
일반 공격은 전방 지상을 향해 초록색의 가시를 4개를 흩뿌리며 특수 공격은 앞으로 끝까지 전진하며 광역 독 디버프를 확률적으로 거는 가루를 아래로 뿌린다. 특수 공격 발동 동안은 무적이고 적 기지를 넘은후 현재전선으로 돌아온다.다만 특수기로 기지를 타격이 불가능 하다.
독 데미지 누적 패치 전 출시 초반의 평가는 호불호가 극과 극을 갈렸는데, 일반 공격은 있으나마나하며 특수 공격은 자체 위력이 바닥을 기기 때문에 부가효과인 독 상태를 믿어야되는데 패치전엔 독 상태 자체가 그렇게 좋은 평가를 받지 못했다 허나 이후 중독패치가 일어나고 한결 위력이 강해지면서 범용성 높은 중독 캐릭터로 부상했다. 또한 이후 출시된 마즈 기간탈로스가 활발히 쓰이면서 마즈 기간탈로스에게 체력 어시스트도 주고 독을 통한 전체적인 딜이 꽤 높은편이 되었기에 잡덱에서도 페데른이 더더욱 쓰이게 되었다.
체공대상으로 생존률은 좋아졋으나 그외엔 영 좋지 못하다는 평. 다만 패즈카 반격을 삑사리 내기 위해서 단일덱에서 채용하기도 했다.
며담으로 메츠엘라이 4천왕 중 죽을 때 혼자서만 불타서 죽지 않고 그냥 날개가 소멸한 채 쓰러진다.
전체적인 공격이 자신의 머리카락을 변형시켜 공격한다. 기본 공격으로 자신의 머리카락을 여러개의 촉수로 바꾸어 적을 빠르게 찌른다. 여러번 찌르는 만큼 데미지는 연속으로 들어가고, 공격력도 우수한편. 특수기의 경우 머리카락을 커다란 주먹으로 바꿔 적에게 내려친다. 4성을 해금할경우 주먹으로 내려친후 주먹으로 내려친 후 가위모양으로 만들어 손을 튕겨 공격하는 모션이 추가된다. 이쯤되면 알겠지만 특수공격시 참고했다는 지구의 놀이는 가위바위보. 비록 다단히트쪽은 아니지만 단타적인 공격력이 50레벨 기준으로 거의 7~8만을 오갈 정도로 매우 강력하다. 4성 해금시 추가되면 공격또한 데미지가 강력한편. 적에게 단번에 강력한 화력을 퍼부을수 있지만 단발성 공격인만큼 친위대 방패병같은 무적기, 혹은 회피기가 있는 유닛은 잘 못잡는 모습을 보여준다.
체력또한 여타 다른 유닛들보다도 높은데, 1레벨 체력만 해도 50000이 넘으며, 1성 스킬의 경우 50레벨을 찍으면 128%의 추가체력을 얻어 매우 튼튼한 체력을 보여준다. 게다가 2,3성이 전부 공격 위력의 증가이며 4성또한 특수공격의 위력 증가라 공격력 또한 여타 다른 외계인에 비해 강력한 공격력을 보여준다.
릴라클은 강력하면서도, 한편으로는 아쉬운 공격성능을 가지고 있으나, 릴라클에게 주목할 점은 바로 방어능력이라고 할 수가 있다. 릴라클은 앞으로 이동할때, 자신의 체액으로 우산을 만들어서 걸어가는데, 이 우산은 앰버처럼 위에서 내려오는 탄막을 모두 막아내는 것이 가능하다.그뿐만이 아니라, 릴라클의 특수기로 만들어지는 거대한 주먹은 우산과 똑같은 탄막상쇄 효과를 가지고 있는데, 그냥 막아내는 것이 아니라, 사루비아 mk.2처럼 링레이저 메카의 레이저나 시몬의 폭발성 탄환이 닿는 순간 사라지게 만드는 능력을 가지고 있다.
4성을 해금했을 때 추가되는 특수기 패턴도 적을 공격함과 동시에 탄막을 지워버리는 효과를 가지고 있으며, 범위도 짧은게 아니라서 타이밍만 맞춘다면 엘리시온의 오징어 3마리를 모두 지워버릴 정도다. 거기다 릴라클은 이동시에는 스턴 면역이라는 특성이 있어서, 링 레이저 메카가 스턴 공격을 하거나, 엘리시온의 오징어가 날아오는 와중에도 멈추지 않고 성큼성큼 걸어와 특수기로 끝장내는 플레이가 가능하다.
물론 이런 특출난 방어성능에도 불구하고 단점은 있기 마련, 릴라클의 이동속도는 모든 템을 맞췄을 때 기준으로 4.52, 특무 디스트레이드와 똑같다. 느린것도 아니지만, 빠른편도 아니라서 전선에 합류할때 시간이 걸리고, 특수기가 돌진기가 아니고, 그대로 멈춰서 시전하기 때문에 만약 어택버튼으로 유닛 전체에게 특수기 명령을 내렸다면, 합류에 더욱 더 늦어지는 것은 당연한 일이라고 할 수 있다.
두번째로는 릴라클은 근접유닛에 약하다는 것이다. 특수기와 우산은 어디까지나 탄막을 상쇄하는 효과를 가지고 있을 뿐이지, 근접공격에는 얄짤없이 다 맞을뿐더러, 특수기를 사용한다고 자신이 무적이 되는 것은 아니기 때문에, 폭군 워리어나 리타를 만나면 꼼짝없이 AP를 납부해야하는 신세로 전락하게 되어버린다. 그렇기 때문에 근접유닛으로부터 안전하다고 생각되는것이 아닌 이상 단신으로 보내는 것은 상당히 위험한 일이다.
세번째로는 직선으로 날아오는 공격은 특수기를 사용하지 않는 이상 모두 맞을 수 밖에 없다는 것이다. 릴라클이 이동시에 방어할 수 있는 것은 어디까지나 자신의 윗부분에서 날라오는 공격, 다르게 말하자면 정면은 완전히 무방비 상태라는 뜻도 된다. 거기다 릴라클의 특수기의 후딜과 선딜이 긴편은 아니지만, 상당히 거슬린다고 할 정돈데, 이 순간에는 위로 오는 공격이 아닌 직선 공격에 취약할 수 밖에 없다.
네번째로는 릴라클의 스턴면역은 어디까지나 이동시 한정으로, 멈추는 순간 스턴 면역이 사라진다. 이게 어떤 뜻이냐면, 링 레이저의 원거리 공격을 지나가던 도중에 미라개가 소환된다거나, 장애물을 만나 멈추는 그 순간 스턴에 꼼짝없이 당할 수 밖에 없으며, 탄막 상쇄 효과로 승부해야하는 릴라클에게는 사형선고와 다를 것이 없기 때문에, 적당히 공격범위에 들어왔다고 하면, 과감하게 특수기로 적을 견제해야한다.
총평으로 말하자면, 특출난 방어능력을 가지고 있지만, 특유의 단점 때문에 단신이 아니라, 다른 탱커의 보호를 받으면서 전진해야하는 서브 탱커. 탱커가 위험한 순간에 특수기로 상대방의 탄막공격을 상쇄시키고 아군을 전진시키는 것이 릴라클의 주요 목표라고 할 수 있다.
요즘은 인플레이션 때문에 웬만큼 강화하지 않으면 단일덱에서도 채용하긴 좀 그렇다.
공체강화대상으로 체력이 600만 정도 되지만 이동 속도가 느리고 파워 인플레에 밀려서 쓰이지 않는 중.
일반공격시 링레이저를 여러겹으로 쏘고 특공시 라그네임 호출후 선봉유닛한테 빔사격을 가하며 전부 침묵을 걸기 좋다. 공격방식 덕에 재밍은 확실히 잘걸었으나 그저 침묵 서폿으로 굴려야하는지라 평이 별로좋지는 않았고 외계인 덱에 풀강화가 아니면 화력과 생존력이 지나치게 약했던지라 마이너한 취향의 외견과 같이 별로 주목받지 못했으며 보니가 나온 지금은 딱히 채용될 일이 없다.
여담이지만 외형을 봐서는 정규군의 탈영병으로 보이나, 설정이 공개된 이후 할레의 장비는 모두 모덴군에서 구입한 것으로 밝혀져, 현재까지 소속을 알 수 없는 캐릭터다.
이속이 살벌하게 빠른축이라 투입이 빠르며 (풀템기준 6.50)원거리 공격은 지속딜이 소폭에 적 선봉에게 유도되는 마즈피플의 특유의 유도 광탄을 4번 발사하며 회피시엔 광탄 2개를 발사하고 특공선딜을 줄여준다.
특수 공격은 원거리 공격을 공중에서 여러번 쏜 뒤 마즈피플 장관이 쓰던 구체를 발사하는데 이 구체는 전진하면서 아래쪽에 번개를 쏘며 대미지를 준다.
특수기는 4성을 찍고 나면 특수기의 공격 사거리가 길어진다. 회피 가능하며 사용 이후 약간의 후딜레이가 있고 특공인 구체는 탄막상쇄이며 쭉 날아가는데, 끝거리일 경우 다단히트 돼서 본진이 바로 터진다. 지나가면서 다단히트라 딜도 잘 나오는 축에 속한다.
맷집은 매우 약하지만 회피력이 정말 뛰어나서 시도때도 반격기를 날려낸다. 패군아비 이상으로 악랄한 후방저격 유닛.
체공대상으로 일공사거리가 지나치게 긴 덕분에 주로 단일덱에서 쓰이다가 더 좋은 캐릭터들의 등장으로 밀려난 상태다.
방깎, 탄막삭제, 극딜의 3조합을 다 갖춘 유닛
원거리 공격은 작은 구체를 3개 발사하고, 특수기는 위에 떠있는 장치로 전방 대각선에 초대형 레이저를 발사[1] 하여 다단히트 피해를 준다.
원거리는 방깎도 없고 사거리도 짧고 데미지도 낮은 형편없는 공격이지만 특수키는 전방 대각선에 라그네임 레이저보다도 더 큰 초대형 레이저를 발사하는데 이 레이저는 12000다단히트 데미지를 주면서 탄삭이 기본탑재이고 3성 해금시 상대내성을 x로 만들어버리는 방깎디버프까지 준다. 로미가 빠른생산 원거리 방깎 서포터라면 클라리온은 빠른 특공충전 근거리 방깎 서포터이다. 특공 레이저의 저항이 0이라 방깎이라는 디버프까지 해서 넉백 카운터 유닛을 매우 잘 잡는다.
단점은 원거리공격의 인식거리가 짧고 특공은 하늘에서 발사하니 근접한적에게는 특공을 맞출수가 없고 전진하다가 낮은 체력으로 빨리 죽을 수 있다.
특공 충전 속도가 빨라서 회복덱에서도 좋은 성능을 내는 몇 안 되는 유닛이기도한다.
현재는 더 좋은 상위호환의 등장으로 묻힌 상태.
중후반의 기지 타격 유닛
소환시 최전선에서 소환되며 공격을 하며 등장한다.근거리 공격은 주먹으로 내리찍으며 원거리 공격은 화산탄을 발사한다.여기까지만 보면 그저 날빌 유닛으로만 보이지만 실상은 중후반 기지 직접 타격 유닛.특수기를 사용하면 맨 앞열의 적 밑에서 불길을 내뿜으며 등장하는데,4성 해금시 웬만한 맵의 길이의 절반만한 범위[2] 로 넓어진다.
폭발 시 데미지는 지금도 치명적인지라 적을 구석으로 몰아버린 후 거바이의 특공이면 게임을 끝낼 수 있다.하지만 AP가 너무 높아서[3] 초반에는 사용이 어려운 유닛.다만 팀보너스가 2가지가 있어 AP를 크게 줄일 수는 있다.
공체강화 대상이지만 증가율이 매우 낮아서 쓰이지 않는다.
기절 면역이며 기절과 넉백시 불을 뿜는 공격을 한다. 흡혈기능이 있어 전선에 붙으면 다단 흡혈로 꽤 오래 버텨준다.
특수기는 걸어가고 불을 뿜는데 전진 도중에는 무적이 아니다. 불은 4성 해금시 더 넓게 퍼진다. 체력이 높지 않아 넉백이나 기절이 아닌 공격을 받으면 순식간에 녹는다.
공체강화 특혜를 받았다. 체력이 3배 가까이 늘어난 덕분에 외계 단일덱에서 탱커로 쓰이게 되었다.
5주년 패치로 상향받았는데 능력치가 괴랄해져서 탱커가 부족한 유저들이 주로 채용했다. 현재는 더 좋은 탱커들의 등장으로 단일덱에서도 밀려난 상태.
원판의 상위호환. 어시스트도 그대로 갖고 있으므로 기존의 슈바르츠를 완벽히 대체할 수 있다. 특수 공격으로 흡혈을 하는데, 이 촉수의 개수가 늘어나서 대형 유닛의 경우 제대로 확정타를 먹일 수 있다. 단 현 메타에 비교하자면 체력이 조금 낮은 편이라 흡혈을 잘 활용하지 못한다면 그냥 녹기 때문에 상대에 따라 호구가 돼 버릴수도 있음에 주의하자.
이쪽도 공체강화를 받았으나 요즘 메타에 맞지 않아 토템용으로만 사용되는 중이다.
외계인 유닛이며 후열 타격유닛.
사용이 어려운 후열 타격유닛중 하나며 회피시 빙글빙글돌면서 뒤로 밀려나고 근접시에 대각선으로 박고 잠시뒤 제자리로 돌아온다.
특수기 사용시 이동중 무적판정이 있으며 공격 도중은 무적판정이 아니다. 죽더라도 특수기는 다 쓰고 죽는다.
제인 도 등을 저격하기 위한 유닛으로 주목했으나 사용난이도도 어렵고 설사 성공해도 생각보다 타격이 그리 크지않는 편이라서 묻혀버렸다.
우주군 최고의 관통 딜러유닛
Space 윌 드론처럼 라인의 절반에서 전선소환되어 등장한다.
특공시 하얀 그림자가 된 후 땅 속에 숨어 전진하여 에트 아 옴니스의 덩어리가 생기며 덩어리를 수직으로 터뜨려 관통 피해를 입힌다.
회피시 구덩이를 만들어 들어가 두리번거리는 모션.
단점은 일반기의 선딜레이가 말도 안되는지라 회피 발동이 어려운데다가 특공조차 쓰지 못할 정도로 선딜레이가 상당하다. 딜은 엄청난데 선딜레이 때문에 탱커가 없으면 살아남기 힘든 유닛.
체공 상향대상이며 그나마 특공 한 두 방은 쓸 수 있게 버티는 편.
5주년기념 회피가 토막나서 생존률이 더욱 낮아지면서 채용에 더욱 타격을 받게되었다.
일특공 모두 사출이 처참하게 느려서 딜 용도로는 못써먹지만 화폭 99퍼 베리어로 투입되고 있다.
게다가 디자인이 step up형 유닛중 최악이여서 베리어만 없었으면 아무도 안 건드렸을듯한 보스로 나오는게 더 어울린 유닛.[4]
여담으로 해당 일러를 보면 알겠지만 원래 모덴군 소속이다. 전차와 인베이더가 분리가 안되니까 어쩔수 없이 프로페서 외계인에 머물려 있다고 한다. 그레서인지 외계인 소속으로 나온다.
체공대상이며 배리어탱커로써의 역할이 더욱 굳어졌다
5주년 기념 배리어 너프먹고 공격력 체력이 증가했는데 애당초 특공자체가 무의미하던 유닛이라 의미가 없다.
회피탱커 저격용인 유닛
일단 저항수치가 겁나 낮아서 넉백이 자주되는데 이 넉백과 체력재생으로 생존하는 후열딜러
일단 특공이 더미판정이 없으면 최대사거리까지 쭉나가는데 맵따라선 기지테러도 가능할지경 범위는 좁지만 다단히트라 딜이 생각보다 잘 나오는 편이다.
하지만 상대 덱 따라서 그렇게 큰 힘을 발휘하지 못할 때가 많아서, 특히 마야를 상대로는 아무것도 하지 못한다.
다만 우주군에 제대로된 테러겸 후열 딜러라는 점에서 의미가 크다.
우주군 후열침묵딜러
원공은 클론아비의 특공인 빔을 쏘며 특공은 원형으로 퍼져나가는 링형태와 사이의 작은빔이 사출된다.
전반적으로 단일덱에서만 쓰이며 체공도 먹고 배리어도 있으나 잘못걸림 삽시간에 바로 터진다.
소한 시, 맵 중앙에 소환된다.
근공은 그냥 칼로 내리치고 특공은 점프 이 후 캴로 내리치는데 불꽃이 생겨 타격 범위가 넓은편이다.
넉백카운터는 칼을 앞으로 길게 뻗어서 돌진한다.
스턴 내성에 넉백이 잘 되는 복합형 탱커로 처음 출시 때는, 욕을 먹을 정도로 탱킹능력이 출중했지만, 하지만 빈틈이 존재해서 그 틈에 극딜을 받으면 빠르게 퇴장하며, 지속적인 업데이트가 되면서 파워 인플레로 인해 외계 단일 덱 말고는 사용하지 않는다.
여담으로 특공 모션이랑 퇴장 모션이 동일한 모션이 존재해서 너무 헷갈린다.
절묘한 시즌에 체공을 먹어버리는 바람에 다시 외계세력을 욕들어먹게 하였으나 대체적인 단점이 있어서 좀 가라앉은 편.
KOF콜라보 패치 이후 소디의 회피판정이 잠수를 먹어서 상향되었지만 이제와서 바뀐거라서 의미가 없다.
1. 개요[편집]
메탈슬러그 어택의 유닛들중 STEP UP크랭크를 통해 출시된 외계인 유닛들을 정리한 문서.
현재 3주년으로 추가된 Dream Lottery의 한정 유닛이 Step up 크랭크를 통해 복각함에 따라 Dream Lottery의 한정 유닛들도 Step Up 크랭크에 서술한다. 만약 Box 크랭크에서도 복각을 한다면 이 내용은 지울 것.
★ 표시는 공격력, 체력 강화 대상이다.
2. 슈바르츠 메츠엘라이 ★[편집]
출시당시엔 특수기의 흡혈량과 더불어서 강력한 돌격전선유지 유닛으로 평가받았으나 점차 출시되는 유닛들의 행동봉쇄능력이 강해져가면서 느린 행동속도에서 걸리는 빈틈을 파고드는 바람에 제 위력을 못내고 위축 돼 버린 유닛이다. 당시엔 굉장히 끈질긴 유닛이었는데...지금은 풀강화를 해줘도 못쓸정도로 뒤쳐져버렸다. 현재는 토템목적이 아니면 덱에 넣지 않는다. 외계인덱의 전선유지는 마즈 기간탈로스에게 자리를 넘겨준 상태.
공체강화 대상이지만 메타에 맞지 않아서 실전에는 쓰이지 못했다. 현재는 더 높은 성능의 토템 성능을 지닌 유닛들이 많아서 토템용으로도 거의 쓰이지 않는 중.
3. 페데른 메츠엘라이 ★[편집]
일반 공격은 전방 지상을 향해 초록색의 가시를 4개를 흩뿌리며 특수 공격은 앞으로 끝까지 전진하며 광역 독 디버프를 확률적으로 거는 가루를 아래로 뿌린다. 특수 공격 발동 동안은 무적이고 적 기지를 넘은후 현재전선으로 돌아온다.다만 특수기로 기지를 타격이 불가능 하다.
독 데미지 누적 패치 전 출시 초반의 평가는 호불호가 극과 극을 갈렸는데, 일반 공격은 있으나마나하며 특수 공격은 자체 위력이 바닥을 기기 때문에 부가효과인 독 상태를 믿어야되는데 패치전엔 독 상태 자체가 그렇게 좋은 평가를 받지 못했다 허나 이후 중독패치가 일어나고 한결 위력이 강해지면서 범용성 높은 중독 캐릭터로 부상했다. 또한 이후 출시된 마즈 기간탈로스가 활발히 쓰이면서 마즈 기간탈로스에게 체력 어시스트도 주고 독을 통한 전체적인 딜이 꽤 높은편이 되었기에 잡덱에서도 페데른이 더더욱 쓰이게 되었다.
체공대상으로 생존률은 좋아졋으나 그외엔 영 좋지 못하다는 평. 다만 패즈카 반격을 삑사리 내기 위해서 단일덱에서 채용하기도 했다.
며담으로 메츠엘라이 4천왕 중 죽을 때 혼자서만 불타서 죽지 않고 그냥 날개가 소멸한 채 쓰러진다.
4. 릴라클 ★[편집]
전체적인 공격이 자신의 머리카락을 변형시켜 공격한다. 기본 공격으로 자신의 머리카락을 여러개의 촉수로 바꾸어 적을 빠르게 찌른다. 여러번 찌르는 만큼 데미지는 연속으로 들어가고, 공격력도 우수한편. 특수기의 경우 머리카락을 커다란 주먹으로 바꿔 적에게 내려친다. 4성을 해금할경우 주먹으로 내려친후 주먹으로 내려친 후 가위모양으로 만들어 손을 튕겨 공격하는 모션이 추가된다. 이쯤되면 알겠지만 특수공격시 참고했다는 지구의 놀이는 가위바위보. 비록 다단히트쪽은 아니지만 단타적인 공격력이 50레벨 기준으로 거의 7~8만을 오갈 정도로 매우 강력하다. 4성 해금시 추가되면 공격또한 데미지가 강력한편. 적에게 단번에 강력한 화력을 퍼부을수 있지만 단발성 공격인만큼 친위대 방패병같은 무적기, 혹은 회피기가 있는 유닛은 잘 못잡는 모습을 보여준다.
체력또한 여타 다른 유닛들보다도 높은데, 1레벨 체력만 해도 50000이 넘으며, 1성 스킬의 경우 50레벨을 찍으면 128%의 추가체력을 얻어 매우 튼튼한 체력을 보여준다. 게다가 2,3성이 전부 공격 위력의 증가이며 4성또한 특수공격의 위력 증가라 공격력 또한 여타 다른 외계인에 비해 강력한 공격력을 보여준다.
릴라클은 강력하면서도, 한편으로는 아쉬운 공격성능을 가지고 있으나, 릴라클에게 주목할 점은 바로 방어능력이라고 할 수가 있다. 릴라클은 앞으로 이동할때, 자신의 체액으로 우산을 만들어서 걸어가는데, 이 우산은 앰버처럼 위에서 내려오는 탄막을 모두 막아내는 것이 가능하다.그뿐만이 아니라, 릴라클의 특수기로 만들어지는 거대한 주먹은 우산과 똑같은 탄막상쇄 효과를 가지고 있는데, 그냥 막아내는 것이 아니라, 사루비아 mk.2처럼 링레이저 메카의 레이저나 시몬의 폭발성 탄환이 닿는 순간 사라지게 만드는 능력을 가지고 있다.
4성을 해금했을 때 추가되는 특수기 패턴도 적을 공격함과 동시에 탄막을 지워버리는 효과를 가지고 있으며, 범위도 짧은게 아니라서 타이밍만 맞춘다면 엘리시온의 오징어 3마리를 모두 지워버릴 정도다. 거기다 릴라클은 이동시에는 스턴 면역이라는 특성이 있어서, 링 레이저 메카가 스턴 공격을 하거나, 엘리시온의 오징어가 날아오는 와중에도 멈추지 않고 성큼성큼 걸어와 특수기로 끝장내는 플레이가 가능하다.
물론 이런 특출난 방어성능에도 불구하고 단점은 있기 마련, 릴라클의 이동속도는 모든 템을 맞췄을 때 기준으로 4.52, 특무 디스트레이드와 똑같다. 느린것도 아니지만, 빠른편도 아니라서 전선에 합류할때 시간이 걸리고, 특수기가 돌진기가 아니고, 그대로 멈춰서 시전하기 때문에 만약 어택버튼으로 유닛 전체에게 특수기 명령을 내렸다면, 합류에 더욱 더 늦어지는 것은 당연한 일이라고 할 수 있다.
두번째로는 릴라클은 근접유닛에 약하다는 것이다. 특수기와 우산은 어디까지나 탄막을 상쇄하는 효과를 가지고 있을 뿐이지, 근접공격에는 얄짤없이 다 맞을뿐더러, 특수기를 사용한다고 자신이 무적이 되는 것은 아니기 때문에, 폭군 워리어나 리타를 만나면 꼼짝없이 AP를 납부해야하는 신세로 전락하게 되어버린다. 그렇기 때문에 근접유닛으로부터 안전하다고 생각되는것이 아닌 이상 단신으로 보내는 것은 상당히 위험한 일이다.
세번째로는 직선으로 날아오는 공격은 특수기를 사용하지 않는 이상 모두 맞을 수 밖에 없다는 것이다. 릴라클이 이동시에 방어할 수 있는 것은 어디까지나 자신의 윗부분에서 날라오는 공격, 다르게 말하자면 정면은 완전히 무방비 상태라는 뜻도 된다. 거기다 릴라클의 특수기의 후딜과 선딜이 긴편은 아니지만, 상당히 거슬린다고 할 정돈데, 이 순간에는 위로 오는 공격이 아닌 직선 공격에 취약할 수 밖에 없다.
네번째로는 릴라클의 스턴면역은 어디까지나 이동시 한정으로, 멈추는 순간 스턴 면역이 사라진다. 이게 어떤 뜻이냐면, 링 레이저의 원거리 공격을 지나가던 도중에 미라개가 소환된다거나, 장애물을 만나 멈추는 그 순간 스턴에 꼼짝없이 당할 수 밖에 없으며, 탄막 상쇄 효과로 승부해야하는 릴라클에게는 사형선고와 다를 것이 없기 때문에, 적당히 공격범위에 들어왔다고 하면, 과감하게 특수기로 적을 견제해야한다.
총평으로 말하자면, 특출난 방어능력을 가지고 있지만, 특유의 단점 때문에 단신이 아니라, 다른 탱커의 보호를 받으면서 전진해야하는 서브 탱커. 탱커가 위험한 순간에 특수기로 상대방의 탄막공격을 상쇄시키고 아군을 전진시키는 것이 릴라클의 주요 목표라고 할 수 있다.
요즘은 인플레이션 때문에 웬만큼 강화하지 않으면 단일덱에서도 채용하긴 좀 그렇다.
공체강화대상으로 체력이 600만 정도 되지만 이동 속도가 느리고 파워 인플레에 밀려서 쓰이지 않는 중.
5. 할레 ★[편집]
일반공격시 링레이저를 여러겹으로 쏘고 특공시 라그네임 호출후 선봉유닛한테 빔사격을 가하며 전부 침묵을 걸기 좋다. 공격방식 덕에 재밍은 확실히 잘걸었으나 그저 침묵 서폿으로 굴려야하는지라 평이 별로좋지는 않았고 외계인 덱에 풀강화가 아니면 화력과 생존력이 지나치게 약했던지라 마이너한 취향의 외견과 같이 별로 주목받지 못했으며 보니가 나온 지금은 딱히 채용될 일이 없다.
여담이지만 외형을 봐서는 정규군의 탈영병으로 보이나, 설정이 공개된 이후 할레의 장비는 모두 모덴군에서 구입한 것으로 밝혀져, 현재까지 소속을 알 수 없는 캐릭터다.
6. 보니 ★[편집]
이속이 살벌하게 빠른축이라 투입이 빠르며 (풀템기준 6.50)원거리 공격은 지속딜이 소폭에 적 선봉에게 유도되는 마즈피플의 특유의 유도 광탄을 4번 발사하며 회피시엔 광탄 2개를 발사하고 특공선딜을 줄여준다.
특수 공격은 원거리 공격을 공중에서 여러번 쏜 뒤 마즈피플 장관이 쓰던 구체를 발사하는데 이 구체는 전진하면서 아래쪽에 번개를 쏘며 대미지를 준다.
특수기는 4성을 찍고 나면 특수기의 공격 사거리가 길어진다. 회피 가능하며 사용 이후 약간의 후딜레이가 있고 특공인 구체는 탄막상쇄이며 쭉 날아가는데, 끝거리일 경우 다단히트 돼서 본진이 바로 터진다. 지나가면서 다단히트라 딜도 잘 나오는 축에 속한다.
맷집은 매우 약하지만 회피력이 정말 뛰어나서 시도때도 반격기를 날려낸다. 패군아비 이상으로 악랄한 후방저격 유닛.
체공대상으로 일공사거리가 지나치게 긴 덕분에 주로 단일덱에서 쓰이다가 더 좋은 캐릭터들의 등장으로 밀려난 상태다.
7. 클라리온 ★[편집]
방깎, 탄막삭제, 극딜의 3조합을 다 갖춘 유닛
원거리 공격은 작은 구체를 3개 발사하고, 특수기는 위에 떠있는 장치로 전방 대각선에 초대형 레이저를 발사[1] 하여 다단히트 피해를 준다.
원거리는 방깎도 없고 사거리도 짧고 데미지도 낮은 형편없는 공격이지만 특수키는 전방 대각선에 라그네임 레이저보다도 더 큰 초대형 레이저를 발사하는데 이 레이저는 12000다단히트 데미지를 주면서 탄삭이 기본탑재이고 3성 해금시 상대내성을 x로 만들어버리는 방깎디버프까지 준다. 로미가 빠른생산 원거리 방깎 서포터라면 클라리온은 빠른 특공충전 근거리 방깎 서포터이다. 특공 레이저의 저항이 0이라 방깎이라는 디버프까지 해서 넉백 카운터 유닛을 매우 잘 잡는다.
단점은 원거리공격의 인식거리가 짧고 특공은 하늘에서 발사하니 근접한적에게는 특공을 맞출수가 없고 전진하다가 낮은 체력으로 빨리 죽을 수 있다.
특공 충전 속도가 빨라서 회복덱에서도 좋은 성능을 내는 몇 안 되는 유닛이기도한다.
현재는 더 좋은 상위호환의 등장으로 묻힌 상태.
8. 거바이 메츠엘라이 ★[편집]
중후반의 기지 타격 유닛
소환시 최전선에서 소환되며 공격을 하며 등장한다.근거리 공격은 주먹으로 내리찍으며 원거리 공격은 화산탄을 발사한다.여기까지만 보면 그저 날빌 유닛으로만 보이지만 실상은 중후반 기지 직접 타격 유닛.특수기를 사용하면 맨 앞열의 적 밑에서 불길을 내뿜으며 등장하는데,4성 해금시 웬만한 맵의 길이의 절반만한 범위[2] 로 넓어진다.
폭발 시 데미지는 지금도 치명적인지라 적을 구석으로 몰아버린 후 거바이의 특공이면 게임을 끝낼 수 있다.하지만 AP가 너무 높아서[3] 초반에는 사용이 어려운 유닛.다만 팀보너스가 2가지가 있어 AP를 크게 줄일 수는 있다.
공체강화 대상이지만 증가율이 매우 낮아서 쓰이지 않는다.
9. 퍼플 킹 ★[편집]
기절 면역이며 기절과 넉백시 불을 뿜는 공격을 한다. 흡혈기능이 있어 전선에 붙으면 다단 흡혈로 꽤 오래 버텨준다.
특수기는 걸어가고 불을 뿜는데 전진 도중에는 무적이 아니다. 불은 4성 해금시 더 넓게 퍼진다. 체력이 높지 않아 넉백이나 기절이 아닌 공격을 받으면 순식간에 녹는다.
공체강화 특혜를 받았다. 체력이 3배 가까이 늘어난 덕분에 외계 단일덱에서 탱커로 쓰이게 되었다.
5주년 패치로 상향받았는데 능력치가 괴랄해져서 탱커가 부족한 유저들이 주로 채용했다. 현재는 더 좋은 탱커들의 등장으로 단일덱에서도 밀려난 상태.
10. 슈바르츠 메츠엘라이(AWAKENING) ★[편집]
원판의 상위호환. 어시스트도 그대로 갖고 있으므로 기존의 슈바르츠를 완벽히 대체할 수 있다. 특수 공격으로 흡혈을 하는데, 이 촉수의 개수가 늘어나서 대형 유닛의 경우 제대로 확정타를 먹일 수 있다. 단 현 메타에 비교하자면 체력이 조금 낮은 편이라 흡혈을 잘 활용하지 못한다면 그냥 녹기 때문에 상대에 따라 호구가 돼 버릴수도 있음에 주의하자.
이쪽도 공체강화를 받았으나 요즘 메타에 맞지 않아 토템용으로만 사용되는 중이다.
11. 바벨른 ★[편집]
외계인 유닛이며 후열 타격유닛.
사용이 어려운 후열 타격유닛중 하나며 회피시 빙글빙글돌면서 뒤로 밀려나고 근접시에 대각선으로 박고 잠시뒤 제자리로 돌아온다.
특수기 사용시 이동중 무적판정이 있으며 공격 도중은 무적판정이 아니다. 죽더라도 특수기는 다 쓰고 죽는다.
제인 도 등을 저격하기 위한 유닛으로 주목했으나 사용난이도도 어렵고 설사 성공해도 생각보다 타격이 그리 크지않는 편이라서 묻혀버렸다.
12. 코드 마리오네트:언 ★[편집]
우주군 최고의 관통 딜러유닛
Space 윌 드론처럼 라인의 절반에서 전선소환되어 등장한다.
특공시 하얀 그림자가 된 후 땅 속에 숨어 전진하여 에트 아 옴니스의 덩어리가 생기며 덩어리를 수직으로 터뜨려 관통 피해를 입힌다.
회피시 구덩이를 만들어 들어가 두리번거리는 모션.
단점은 일반기의 선딜레이가 말도 안되는지라 회피 발동이 어려운데다가 특공조차 쓰지 못할 정도로 선딜레이가 상당하다. 딜은 엄청난데 선딜레이 때문에 탱커가 없으면 살아남기 힘든 유닛.
체공 상향대상이며 그나마 특공 한 두 방은 쓸 수 있게 버티는 편.
5주년기념 회피가 토막나서 생존률이 더욱 낮아지면서 채용에 더욱 타격을 받게되었다.
13. 리오니 ★[편집]
일특공 모두 사출이 처참하게 느려서 딜 용도로는 못써먹지만 화폭 99퍼 베리어로 투입되고 있다.
게다가 디자인이 step up형 유닛중 최악이여서 베리어만 없었으면 아무도 안 건드렸을듯한 보스로 나오는게 더 어울린 유닛.[4]
여담으로 해당 일러를 보면 알겠지만 원래 모덴군 소속이다. 전차와 인베이더가 분리가 안되니까 어쩔수 없이 프로페서 외계인에 머물려 있다고 한다. 그레서인지 외계인 소속으로 나온다.
체공대상이며 배리어탱커로써의 역할이 더욱 굳어졌다
5주년 기념 배리어 너프먹고 공격력 체력이 증가했는데 애당초 특공자체가 무의미하던 유닛이라 의미가 없다.
14. 클라리스[편집]
회피탱커 저격용인 유닛
일단 저항수치가 겁나 낮아서 넉백이 자주되는데 이 넉백과 체력재생으로 생존하는 후열딜러
일단 특공이 더미판정이 없으면 최대사거리까지 쭉나가는데 맵따라선 기지테러도 가능할지경 범위는 좁지만 다단히트라 딜이 생각보다 잘 나오는 편이다.
하지만 상대 덱 따라서 그렇게 큰 힘을 발휘하지 못할 때가 많아서, 특히 마야를 상대로는 아무것도 하지 못한다.
다만 우주군에 제대로된 테러겸 후열 딜러라는 점에서 의미가 크다.
15. 클론 아비게일 코드:루나 ★[편집]
우주군 후열침묵딜러
원공은 클론아비의 특공인 빔을 쏘며 특공은 원형으로 퍼져나가는 링형태와 사이의 작은빔이 사출된다.
전반적으로 단일덱에서만 쓰이며 체공도 먹고 배리어도 있으나 잘못걸림 삽시간에 바로 터진다.
16. 소디스트 ★[편집]
소한 시, 맵 중앙에 소환된다.
근공은 그냥 칼로 내리치고 특공은 점프 이 후 캴로 내리치는데 불꽃이 생겨 타격 범위가 넓은편이다.
넉백카운터는 칼을 앞으로 길게 뻗어서 돌진한다.
스턴 내성에 넉백이 잘 되는 복합형 탱커로 처음 출시 때는, 욕을 먹을 정도로 탱킹능력이 출중했지만, 하지만 빈틈이 존재해서 그 틈에 극딜을 받으면 빠르게 퇴장하며, 지속적인 업데이트가 되면서 파워 인플레로 인해 외계 단일 덱 말고는 사용하지 않는다.
여담으로 특공 모션이랑 퇴장 모션이 동일한 모션이 존재해서 너무 헷갈린다.
절묘한 시즌에 체공을 먹어버리는 바람에 다시 외계세력을 욕들어먹게 하였으나 대체적인 단점이 있어서 좀 가라앉은 편.
KOF콜라보 패치 이후 소디의 회피판정이 잠수를 먹어서 상향되었지만 이제와서 바뀐거라서 의미가 없다.
17. 라우브티어[편집]
18. 리벤[편집]
19. 각성 페데른 메츠엘라이[편집]
20. 마르크트[편집]
21. 베르세크(AWAKENING)[편집]
[1] 4성시 앞뒤로 전진후퇴 1회, 지속시간 동일[2] 폭발이 멎으면 화산탄이 추가로 퍼지는데 이 범위까지 합치면 더 넓어진다.[3] 은테 팀버프 X 시 700이다.[4] 그나마 리오니의 승리와 데스신의 도트모션은 귀엽게 잘 찍은 모습이다.
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